初審編輯:趙靜
責(zé)任編輯:馬寶濤
大眾網(wǎng)記者 王子初 陳子昊 孟凱 東營報道
“我跟你講證據(jù),你跟我擺邏輯!這個物證無論如何都不可能是你說的那樣的!”……
近日,在東營,一群劇本殺愛好者們正在一起激烈的“打本”,但這并不是一場簡單的娛樂活動,因為這部名為《證:無言真相》的原創(chuàng)劇本殺,出自法醫(yī)胡嘉旭之手,而其中的劇情內(nèi)容,也與法醫(yī)工作息息相關(guān)。
“我覺得劇本殺是一個很好的模式,玩家會在打本時內(nèi)全情投入,然后一起配合破案,就像我們的一個小的工作組?!焙涡裾f,在她看來,劇本殺不僅僅是一個游戲,更是一個集知識屬性、心理博弈屬性、強社交屬性于一體的娛樂項目。
也正是這些特點,讓從事法醫(yī)工作11年的胡嘉旭想到,能不能用劇本殺的形式讓更多的人了解法醫(yī)工作并進行思維科普呢?于是,帶著這份創(chuàng)作初心,胡嘉旭結(jié)合自己的經(jīng)歷開始著手劇本的編寫。
在開始策劃時,胡嘉旭想到了公安系統(tǒng)每年一度的刑事技術(shù)比武。參與比武的人員需要進入到模擬的案發(fā)現(xiàn)場去現(xiàn)場勘驗,尋找考官制造出的各種痕跡證據(jù),最終完成案件的偵破。
在一開始,玩家就會簡單學(xué)習(xí)到自己感興趣的的相關(guān)知識,從淺入深地了解自己的工作“能做什么”“可以怎么配合”,然后在主持人的帶領(lǐng)下,模擬現(xiàn)場勘驗。“短時間內(nèi)玩家不可能學(xué)習(xí)掌握到專業(yè)的技術(shù),‘破案’的關(guān)鍵還是在于邏輯思維。我進行了脫敏感內(nèi)容處理,每個細節(jié)也都是網(wǎng)上可查詢到的內(nèi)容,一方面防止泄露真正的偵查勘驗和法醫(yī)技術(shù),一方面讓劇本殺淺顯易懂、便與科普。”
同時,在游戲過程中還包括還讓玩家真實地拿印泥、墨粉來采集足跡指紋的環(huán)節(jié),就是讓玩家扮演鑒定人,深度體驗刑事偵查技術(shù)人員日常工作。
“不同于傳統(tǒng)劇本殺的主觀推斷和腦洞分析,我想讓玩家全用確鑿的證據(jù)來突破口供?!焙涡裾f,法醫(yī)經(jīng)常說的一句話是“聆聽逝者的聲音”,用手里的“刀”解開案件的密碼。玩家要做的就是通過線索解釋“怎么得出來這個指紋是誰的呢”“為什么說這個血跡是那個人留下的呢”。
不僅如此,為增加玩家的體驗感,編寫劇本時胡嘉旭與各專業(yè)的朋友們利用業(yè)余時間進行了細致的交流。除法醫(yī)元素外還加入派出所民警、檢察官等元素,并在構(gòu)筑案件模型的時候創(chuàng)新性的加入了“立體書”的元素,制造一個90度的角落,來呈現(xiàn)一個案發(fā)現(xiàn)場的房間細節(jié)。
最終,一部精彩十足的劇本殺作品在胡嘉旭的不懈努力下順利編寫完成。
“我記得測試的時候,大家一開始還非常主觀地開腦洞‘肯定是這個人干的,他說的這句話不合邏輯’但等到幾個小時之后,大家已經(jīng)能拿著最后一案的口供跟嫌疑人義正言辭地說‘我跟你講證據(jù),你跟我擺邏輯’了?!焙涡裾f,能感覺到玩家能夠跟隨引導(dǎo),在幾個小時里就“get”到了“辦案思維”,這樣的方式也有助于科普。如今,胡嘉旭正在嘗試使用劇本殺的形式進行內(nèi)部培訓(xùn),這種具體、直觀的案例形式也收獲了好評。
在劇本的最后,胡嘉旭還給每個玩家寫了一封信,里面寫的是:“如果基于這個劇本,能夠讓更多的人體會到刑事技術(shù)鑒定人工作的艱辛和有趣;如果在結(jié)束了這個故事的現(xiàn)在,你能明白我們對這份工作的熱忱;如果在未來,能有更多熱愛這個職業(yè)的人投身進來,那我便也盡到了一些責(zé)任。我相信,你手中的筆,即是炬火,在無言的黑夜里,微緲但永不熄滅。”
“刑偵技術(shù)是一個需要沉得住心耐得住寂寞的工作,并且責(zé)任重大?!睂τ谶@部作品,胡嘉旭還有一份特殊的感情,“或許有一天,參與過這個劇本殺的人,能夠因為這一顆種子而成長出興趣,匯聚到我們的隊伍中來。至少,能夠讓他們了解一些知識,體會到民警的艱辛,在需要的時候能夠發(fā)揮作用,保護自己、配合工作,那也將是我們十分高興的事情?!?/p>